Tout cela est fort simple, mais commençons par le commencement.
Dans Wings of Glory, un tour de jeu est divisé en trois phases. Ces trois phases comprennent déplacement, puis tir.
Au début de chaque tour, le jouer va sélectionner les trois prochaines manoeuvres que va faire son appareil.
C'est un moment crutial, où le joueur doit évaluer les distances avec son adversaire, ses déplacements, et les déplacements de son adversaire (qu'il choisit en même temps).
Ces manoeuvres sont choisies secrètement, et elles ne sont découvertes qu'au début de chaque phase de déplacement.
Chaque appareil possède un Tableau de Bord.
Dans cet exemple, j'ai pris le Fokker D.III de Werner Voss.
Vous remarquerez les trois manoeuvres sélectionnées pour ce tour.
• Tout droit
• Glissement sur la droite
• Virage à droite
L'appareil est en position.
La première manoeuvre est positionnée devant l'appareil (le trait de la carte devant le trait du socle).
Puis on déplace l'appareil en ajustant la flèche du socle avec la flèche de la carte.
Et voilà, la première phase de déplacement est terminée. Quand je vous disais que c'était un jeu d'enfant !
Après ce déplacement, l'appareil pourra faire feu sur son adversaire (s'il se trouve à sa portée). Mais nous verrons ça plus tard.
Sachez toutefois, qu'un appareil peut faire feu après chaque phase de déplacement (soit trois fois durant un tour de jeu).
Ci-dessous, vous pourrez voir les trois étapes successives de déplacement en cliquant sur les flèches.
Ok, mais... comment ça marche ?
OKMCCM sont de petits articles pour vous faire découvrir les bases d'un des jeux présentés sur la VortexZone. Pas besoin d'entrer dans les détails, c'est juste histoire que vous compreniez dans quoi vous mettez les pieds !